八达岭| 颍上| 谢家集| 大安| 沈丘| 通城| 扎鲁特旗| 阿坝| 渑池| 凤冈| 武安| 和林格尔| 大邑| 喀喇沁左翼| 连山| 兴平| 崇州| 高要| 济源| 孟津| 德钦| 左权| 平塘| 马山| 江川| 石首| 宁武| 乌伊岭| 内丘| 文登| 叶城| 镇安| 安吉| 呈贡| 白沙| 岚皋| 美溪| 普陀| 嘉义县| 武城| 鄄城| 遵义市| 肃南| 临淄| 柏乡| 宁武| 扎兰屯| 德庆| 台山| 涿鹿| 祥云| 科尔沁左翼后旗| 乐东| 顺义| 四川| 托克逊| 冕宁| 巨野| 平舆| 灵石| 华蓥| 宽城| 海丰| 揭阳| 蔚县| 张北| 南县| 昂仁| 南丹| 远安| 曲麻莱| 鄄城| 图们| 长清| 分宜| 康平| 鹿泉| 桑植| 阳山| 阳新| 吴忠| 上高| 梅河口| 驻马店| 海城| 定州| 瓮安| 牡丹江| 灵武| 扶绥| 铁山| 东宁| 朔州| 澳门| 开化| 沁水| 渭源| 赤水| 桂东| 乐平| 麟游| 临夏市| 长垣| 寻乌| 台安| 沙坪坝| 天祝| 泰安| 黎川| 澳门| 四会| 黄骅| 永川| 六合| 永靖| 壶关| 三都| 咸宁| 淳化| 绩溪| 靖宇| 马鞍山| 福鼎| 行唐| 固阳| 阜南| 昌江| 淄博| 八宿| 威远| 冕宁| 林周| 东兰| 乌尔禾| 疏附| 高雄县| 竹山| 庆安| 阳朔| 东乡| 马鞍山| 甘孜| 巨鹿| 勐海| 曲沃| 汕头| 益阳| 咸丰| 万盛| 祁门| 江西| 大方| 范县| 新疆| 遂川| 霍林郭勒| 临安| 察哈尔右翼前旗| 曲周| 滴道| 梅州| 柘城| 河津| 麻阳| 宣化县| 临高| 永善| 崇信| 当阳| 杭锦旗| 平潭| 彭阳| 眉县| 井陉矿| 木垒| 花垣| 博兴| 武平| 克拉玛依| 瑞金| 朝天| 青浦| 扎兰屯| 松江| 达坂城| 西安| 达坂城| 南丹| 天全| 盐山| 右玉| 札达| 大同市| 梨树| 兰考| 河津| 东兰| 邢台| 莎车| 临安| 错那| 泗阳| 个旧| 绥棱| 陇县| 阳高| 峨眉山| 株洲县| 神农顶| 巴楚| 汾阳| 开鲁| 南县| 从化| 凤冈| 陈仓| 达尔罕茂明安联合旗| 阜城| 鄂温克族自治旗| 周口| 新丰| 上街| 和顺| 额尔古纳| 红原| 新宾| 金平| 武都| 大冶| 龙州| 台安| 札达| 额尔古纳| 祥云| 百色| 朝阳市| 雷波| 六枝| 柳州| 康平| 韩城| 赣榆| 东阳| 安远| 芜湖市| 太原| 缙云| 洋山港| 元谋| 林甸| 右玉| 和政| 顺平| 察布查尔| 萧县| 奉节| 娄底| 汝州| 迁安| 乐陵| 长武| 石楼| 海门| 永德|

重庆时时彩软件手机版下载:

2018-10-16 17:50 来源:宣城新闻网

  重庆时时彩软件手机版下载:

  最终,北京中赫国安2-1战胜北京北控。当时提出这样看法的原因,是整个赛季火箭球迷都在讨论德安东尼“8人轮换”的问题,他们担心疲劳增加伤病风险。

如果你看那些赛季报销的球员,除了考辛斯的跟腱断裂和他那段时间出场时间长有点关系,海沃德、林书豪、韦特斯、康利、雷吉-杰克逊等,都是在赛季初或者中期受大伤,坎南折断脚踝的伤势最可怕,但他在太阳队一场才打20分钟。所以,如果威尔士进入了世界杯,相信这场比赛中国队的表现恐怕会好一些,原因很简单,进入了世界杯,那么现在威尔士就是备战世界杯的节奏,球员自然会小心翼翼,这在以往中国队和世界杯参赛队热身赛的时候就充分印证了的。

  但这些都是马林的责任吗?他在下课之后还需要背负那样的骂名吗?俱乐部的引援是否合理?三名外援的引进是否是出于球队技战术的需求?这个责任,究竟该由谁来承担?故事中动物们没有实现做城市乐手的梦想,但却找到了另一番美好归宿。

  且不说每天2个马拉松的运动量,就单是外界环境的严酷,如气候变化,战乱频发,无人荒地……这些都将是白斌需要一个个迎接的挑战。当时的中超16支球队里,只有大连一方是没出国集训的,只能在广东三水备战。

不过,在25日的最后一练中,王燊超还是出现了。

  锡马五年,耀你同行!2018比佛利无锡马拉松已经落下帷幕,五岁的锡马正在与跑友一道,向更高的目标前行。

  但NBA是一个商业联盟,成绩好的球队固然可以从季后赛赚取更多票房,但被淘汰的14支球队,会因为比赛减少而更加亏损。里皮需要承担他战术安排和临场指挥的责任,中国足球更应该找到自己思想意识上的问题。

  只是确实该为北京首钢这股不服输、能打硬仗的品质鼓掌,两支球队的对决让CBA1/4决赛打出了总决赛的感觉。

  凤凰网体育讯(记者范宏基报道)大连一方在联赛间歇期换帅,马林下课,德国人舒斯特尔接任。可是,威尔士却6比0大比分击败中国队,这也是中国队14年来第一次面对欧洲队的惨败,上一次惨败是2004年4月21日,中国队在巴塞罗那0比6不敌巴塞罗那。

  最可惜的一次是在比赛第35分钟,当时胡靖航在禁区内被对方球员踢到脚面为U23国足博得一个点球,但遗憾的是,被寄予厚望主罚的张玉宁却因为点球射的角度太正,被对方门将轻松化解,随后张玉宁的补射又被叙利亚门将扑出。

  而鹈鹕队为了限制哈登,派出了摩尔对大胡子全场紧逼,试图消耗哈登的体力,可这样的招数同样无用。

  穆里尼奥认为,踢左边锋的话,阿扎尔可以充分发挥一对一能力,突破对方右后卫,要是踢中路的话,会遇到两三个对手的逼抢。羽绒问题并不是一个孤例,类似的关于是否要应用还不完美的材料的讨论在始祖鸟产品设计过程中发生过多次。

  

  重庆时时彩软件手机版下载:

 
责编:

《帕斯卡契约》制作人:“向死而生”追求主机级手游

2018-10-16 12:37:06   来源:新浪游戏
原标题:热身赛:越位进球被吹,中国U21选拔队0-0泰国虎扑3月24日讯今天下午,中国足协U21选拔队在贺龙体育场面对热身赛第二个对手泰国U21国家队。

  国内的手游市场似乎已很久没有大张旗鼓为一款游戏叫好了,然而,今年E3展会上的一款国产游戏《帕斯卡契约》却打破了市场上一度的安静,这款巨人网络旗下独立工作室TipsWorks自主研发的暗黑动作手游,在E3出展之后,便得到了“如主机游戏一样的存在”这般的高度称赞和认可,随即也在国内引起了大量的关注,即便,游戏还没有正式上线。

  新浪游戏近期有幸与TipsWorks团队创始人、圈内人称“老杨”的杨洋就《帕斯卡契约》这款游戏制作前后的故事进行了访问。将近一个小时的时间里,老杨描述了《帕斯卡契约》立项之初、期间寻求资本无路、游戏面世后被广泛关注的种种心情,坦言就像坐了一场过山车,这是一场“向死而生”的战役,好在,TipsWorks团队没有输。

  老杨坦言,《帕斯卡契约》的制作初衷,除了个人的喜好之外,更是因为他们当初清楚地意识到,作为一家小团队,如果跟风做一款市面上常见的氪金游戏,团队反而会死得更早,反而不如大胆一试,放手一搏,但,这也正是众多的国产游戏小团队所想不透的地方。“与其说情怀,不如说我们是掐断了自己所有的后路,逼得自己不得不打磨游戏的品质,逼得自己摒弃一切。”

  老杨在访问中谈及了几次“困难”这个词,但却没有给出一个具体的描述,他的解释是,在现在这个阶段,还是希望玩家能够更关注产品本身,在未来合适的时间,他会透露为了这款游戏顺利问世,他们究竟经历了多少道“坎”。那么在现在这个阶段,我们颇为好奇的是,接受了诸多赞美、接受了资本青睐的老杨和TipsWorks团队,又在思考什么呢?

  新浪游戏:您之前在其他场合讲过这样一句话:“我们摒弃了一切传统手游的制作理念,义无反顾追求梦想。”对于“摒弃一切”和“义无反顾追求梦想”我们应该如何理解?

  老杨:一年前我们开始立项,当时我们的第一想法就是做一款不氪金的游戏,而且要媲美海外3A级大作,剧情、人物、音乐,每一项都要做到精致,但是当时很多人认为我们疯了,这样的做法只能走向一个结局——灭亡。确实,在当时的情况下,我们人手有限,还要说服投资方,没钱没人,想要做这样的东西真的很难。当然最难的还是来自于同行的不理解,几乎所有人都认为我们注定会失败。

  但是我们的想法和别人不同,我们之所以想要做这样的一款游戏,首先,是因为我们纯粹的喜欢,也想要做这样的游戏。其次,我们清楚一点,像我们这样的小团队,做这样一款追求3A品质的游戏,不一定会成功,但是,如果我们做市面上已有的普通的氪金类游戏,我们反而会死掉。所以,我们必须摒弃一切,甩掉传统手游的制作理念,就专心打磨游戏的品质。其实,我们并不是很刻意的想要去打造一款多么另类的游戏,当然,我们也不会刻意将“情怀”两个字挂在嘴边,就像我当时和其他人说的一样:“做这样性质的游戏,我们还有可能存活下来,不做,就真的只有死路一条了。”其实,从很冷静的一个商业角度去考虑这个问题就很好理解,市场环境如此,极高的淘汰率也不容得我们再浪费时间了。

  新浪游戏:这个过程中可以理解为团队基本上是“向死而生”,这个期间您的压力来自于哪些方面?

  老杨:其实您讲到“向死而生”我觉得已经是很客气了,当时我们的状态也的确如此了。坦白讲,在今年春节前后,我们甚至面临着宣告停止继续开发这个游戏,所以压力可想而知。我们的团队作为一个创业型的小团队,在当时只有15个人,大家基本上都有做主机游戏的经验,我们既想要产品能够经得起市场的考验,又要考虑生存的问题,最直观的就是要思考——钱从哪里来。如果光靠情怀,我想我们应该也不能支撑到最后。作为一个团队,就不能有一个人掉链子,关键时刻,不仅要靠信念支持,同时还要去寻找资本的助力。当然,现在知道我们游戏的人基本上人人喊好,之前那些需要顾虑的点早就不是什么问题了,现在回想春节的时候,我带着游戏的demo去和多家投资方去谈,大家的接受程度并不高。当然,现在大家的观点都慢慢转变了,市场也已经能够慢慢接受《帕斯卡契约》这样的产品的存在了。

  新浪游戏:您提到接受,那么之前市场不接受的原因在您看来是什么?

  老杨:其实大家对于《帕斯卡契约》这种题材或者画面表现形式都比较接受,而不能接受的点在于,他们在思考,这样的产品如何商业化?如何赚钱?这款作品也不是大IP制作,大家都会很犹豫,不是特别能够理解。

  新浪游戏:那您认为市场从什么时候转变的风向?原因是什么?

  老杨:春节之后,我们感觉这个市场突然间就变了,好多大公司找到我们,条件也都很好。我们认为应该是业界也渐渐感受到,国内手游市场还是应该摒弃之前的制作理念,少一些所谓的“挖坑”、“氪金”,而是坚持好游戏的品质和本源,把故事讲好,把音乐抓好,把每一样东西都做好,未来中国的手游市场可能会出现越来越多的这样的游戏。当然,我们是如坐过山车一样,经受了一遍比较虐心的过程。

  新浪游戏:《帕斯卡契约》在E3展出之后,也在国内引起了很大的关注,也收获了很多的认可的声音,您当时的感受如何?

  老杨:坦白来讲,我们也没有想到会得到那么高的一个关注度,原本我们以为只会在小众范围内被关注,但是确实没想过会达到超过预期的效果。

  新浪游戏:在游戏版本上,目前的版本相比于E3展出的版本有哪些不同?

  老杨:虽然光看内容可能是一样的,但是我们根据E3上回来的一个经验总结,在整个游戏的动作体系、玩法操作上面,主要是动作这一块,我们几乎是推翻重新做了,就是说好多打起来的感受,是完全不一样的。包括现在AI的一些表现,这是完全不一样的。我们是非常愿意吸取玩家的一些意见的,包括在ChinaJoy期间,我们也得到了一些反馈,也会根据这些反馈继续完善游戏。

  新浪游戏:《帕斯卡契约》相比于目前国内市场大多游戏而言存在一定差异,对于国内习惯了固有模式的玩家而言,您有想过如何让中国玩家更易于接受吗?  

  老杨:关于这个问题,我们有思考过,我们发现与大多数人的想法恰恰相反的是,千万不能因为游戏要在国内推出,就去迁就国内的市场,或者改的更加国内一点。这一点我们感触很深,很多玩家在一些平台上留言,最多的就是,“你千万不要走歪了,千万不要把这个内容变成那样”,玩家都是不停来叮嘱我们。每次我回答“不会有萌宠、不会更Q版”等等,玩家都会留言回复支持。其实在这一点上,我们应该对于国内的玩家抱有一定的信心,他们也在成长,也需要一些比较。

  新浪游戏:当时为何会想到做一款暗黑题材的游戏?

  老杨:其实没我们当时并没有故意想要去做某一个题材。我们在设定这款游戏之初,甚至也设计过很多卡通的元素,但是最后基于游戏的世界观和故事的定位,以及我们内心的向往,做成了目前的形式,这是我们都比较喜欢纯欧美风格的硬派黑暗风格,并不是说要血腥、暴力,要把这个游戏做的很黑暗,出发点并不是这样的。我们只是为了把游戏的故事讲好,让玩家代入这样一种感觉,就像是一个主机上的游戏。能让玩家在手机上体验到一个正统主机级别的游戏,是我们最大的目标。后期游戏内也会有很多很丰富、很有趣的场景,但是基本上都围绕这个主题。

  新浪游戏:在美术和音乐方面,您是如何要求的?

  老杨:因为我首先是美术出身,在美术上自然会比较苛刻一些。而音乐我们也非常重视,但是我留给美术和音乐团队的发挥空间非常的大。其实作为一名制作人,要做的就是帮助大家去充分的发挥,不要阻碍他们任何东西。

  新浪游戏:游戏音乐方面,是如何贴合游戏与美术风格的?

  老杨:首先,我们游戏内的音乐完全是原创出来的,没有找外包公司进行制作。其实大多外包公司没有办法真正揣摩制作人的需求,或者你想表达的意境。以我们的游戏为例,我们追求的并非一首单纯好听的歌曲,而是能够与整个游戏情节相匹配、震撼玩家的内心,符合整个游戏的世界观。这种情况下,游戏的音乐还是需要游戏原创人员一起研究讨论,最终完成。目前,还很少有人这样做,但是这个事情在国外就很正常。

  目前我们在两个宣传片里公开了两首音乐,一首主题歌,一首是纯音乐的主题曲。目前大家听到的,是我们用电脑模拟合成的版本。后续我们会加大音乐上投入的力度,去和世界一流的交响乐团合作,打磨出更加极致的音乐。而且,预计我们在游戏发行时,会同步推出一张音乐原声专辑,收录游戏里最重要的音乐。

  新浪游戏:游戏剧情和动作机制目前可以透露的信息有哪些呢?

  老杨:《帕斯卡契约》的故事架构以及世界观我们都有专门的编剧团队进行打磨,还有外籍员工润色英文版故事,游戏的世界充满探索性,每一个关卡里都藏有大量的要素。故事中出现的角色都是有血有肉的平凡人,这些平凡人物交织在一起,推动了游戏世界观的全局。

  在游戏剧情的呈现方式,会跟主流主机大作一样,通过剧情、对白以及叙事,用电影镜头来传达游戏故事。在动作设计方面,《帕斯卡契约》基本依循主机思维,按键区基本分成轻攻击、重攻击、枪技、格斗技和特殊键,几乎所有动作都由不同的按键组合来触发,甚至还有按住不放的重击、挑空、追击等技巧。目前我们的主要精力还是放在单人模式上,多人对战模式计划后续在推出的DLC内容中呈现。多人部分的规划一是玩家分成两队的对战,另外可能还会有多个玩家组队打BOSS,甚至可能加入让玩家扮演BOSS和其他玩家战斗的模式。

  新浪游戏:目前游戏内的角色设定以及未来的职业规划有哪些?

  老杨:目前两个角色,从功能上来讲,一个剑士、一个枪手,我们特地挑了两个最基础也是最普通的角色出来。不过,以后的武器设计、招式技能设计,都会非常不同,我们希望能够给玩家带来一个很大的新鲜感。

  新浪游戏:目前游戏的进展如何?后期有哪些具体的规划?

  老杨:目前游戏的关卡还停留在初期的阶段,是我们整个游戏一个非常基础的一个原型。我们希望以后给玩家呈现的内容能够越来越精彩,而不是在前期就完全展露无遗。但是,《帕斯卡契约》对于玩家而言,想要地图有地图,想要隐藏要素有隐藏要素,想要的精英怪,想要的掉落,游戏内都会有。《帕斯卡契约》前后历经一年的时间,从游戏的开发度来说,大概已经完成了一半的内容,请大家期待。

  新浪游戏:关于游戏的时间节点请您进行一下介绍。

  老杨: 其实玩家最关心的问题就是游戏的上线时间,确实不是要隐瞒大家,目前我们还没有办法给出确切的答案。巨人网络并没有给我们太大的压力,只希望我们能把这个游戏品质打磨好。对于我们而言,这款游戏的宣发节奏也会区别于以往国内手游的宣发节奏,我们会先培养玩家的热情,然后慢慢介绍游戏内的特色,让玩家接纳这个游戏,把用户培养起来。当然我们这个当中,也不想让用户干等,我们会提供demo实机的操作,让玩家知道我们的开发情况,我们也会做一些线下的沟通交流,让大家去感受我们不是在画饼,而是每一次的更新都会比上一次更加出色,对得起玩家的等待。

  新浪游戏:对于玩家,有哪些想要分享的?

  老杨:其实我们很感激国内游戏人和玩家对于我们的支持,大家燃起希望支持我们,到了今天这个地步,得到了如此多关注,承载了这么多希望,我们也不想令大家失望,这也是我们现在主要的压力,我们不再是默默无闻做一款游戏的小团队了,我们背负了很多希望,一旦失败,就是对国产游戏的一种伤害。我们会坚定地走下去,确保为中国玩家真的呈现一款主机级别的手游大作。 

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn.ciscoreg.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略

新浪简介 About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright ? 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈
西湖道卧龙北里 上寨 长青沙乡 南辛置 正觉寺胡同
金家村 西卜沙乡 碓子下 前辛庄 万元店镇